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Descrição de Mindustry
Screenshot de Mindustry
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Descrição de Mindustry (do google play)

Mindustry é um jogo de construção de fábrica com defesa de torre e elementos RTS. Crie cadeias de suprimentos elaboradas para alimentar munição em suas torres, produza materiais para usar na construção e construa unidades. Unidades de comando para capturar bases inimigas e expandir sua produção. Defenda seu núcleo de ondas de inimigos.

Recursos de jogabilidade



- Use blocos de produção para criar uma ampla variedade de materiais avançados
- Defenda suas estruturas de ondas de inimigos
- Jogue com seus amigos em jogos cooperativos multijogador multiplataforma ou desafie-os em partidas PvP baseadas em equipe
- Distribua líquidos e lute constantemente desafios, como surtos de fogo ou incursões de aviões inimigos
- Aproveite ao máximo sua produção fornecendo refrigerante e lubrificante opcionais
- Produza uma ampla variedade de unidades para gerenciamento automático de sua base ou ataque a bases inimigas
- Configure linhas de montagem para construir exércitos de unidades mecanizadas
- Use suas unidades para enfrentar bases inimigas totalmente funcionais


Campanha



- Conquiste os planetas Serpulo e Erekir enquanto avança por 35 mapas feitos à mão e mais de 250 setores gerados processualmente
- Capture território e estabeleça fábricas para produzir recursos enquanto joga em outros setores
- Defenda seus setores de invasões periódicas
- Coordene a distribuição de recursos entre os setores através de plataformas de lançamento
- Pesquise novos blocos para impulsionar o progresso
- Convide seus amigos para completar missões juntos
- Mais de 250 blocos de tecnologia para dominar
- Mais de 50 tipos diferentes de drones, mechs e navios


Jogos personalizados e multijogador multiplataforma



- Mais de 16 mapas integrados para jogos personalizados, além de duas campanhas inteiras
- Jogue em modo cooperativo, PvP ou sandbox
- Entre em um servidor público dedicado ou convide amigos para sua própria sessão privada
- Regras de jogo personalizáveis: altere custos de bloqueio, inimigo estatísticas, itens iniciais, tempo de onda e muito mais
- Editor de mapas totalmente funcional com suporte a scripts
- Navegador mod embutido e suporte mod

Histórico de versões Mindustry
Novo no Mindustry 7-official-146
- Corrigidas unidades Mono que não exploravam
Novo no Mindustry 7-official-145.1
- Corrigida a adição de tags de ícones esquemáticos que quebravam o jogo
- Correções de bugs diversos; as unidades não devem ficar presas movendo-se para trás
- Unidades com pernas/insetos não devem mais encontrar o caminho em torno de blocos sólidos que podem passar por cima
Novo no Mindustry 7-official-145
- Várias melhorias e correções de bugs na qualidade de vida
Novo no Mindustry 7-official-144.3
- Corrigida uma falha de inicialização relacionada a determinados mods
Novo no Mindustry 7-official-144.2
- Várias correções de bugs
- Diminuição do uso de memória, levará a menos falhas em dispositivos de baixo custo
- Sprites/animações alteradas de várias torres Serpulo
- Re-adicionada base builder AI rule
Novo no Mindustry 7-official-144.1
- Correções de bugs
Novo no Mindustry 7-official-144
- Adicionado botão 'área de reconstrução'
- Inúmeras pequenas melhorias e correções de bugs
Novo no Mindustry 7-official-143.1
- Várias correções de bugs
Novo no Mindustry 7-official-143
- Pequenas correções de bugs
Novo no Mindustry 7-official-142

Novo no Mindustry 7-official-140.4
- Pequenas correções de bugs
Novo no Mindustry 6-official-126.2
[Este é um changelog truncado, consulte Github para notas completas]
- Pontes corrigidas sendo planejadas sem desbloquear na campanha
- Jogador corrigido se movendo mais lentamente em servidores com efeitos de status
- Jogador corrigido não respeitando a velocidade de formação em servidores
- Separadores corrigidos consumindo energia quando ocioso
- Blocos lógicos corrigidos que não salvavam edifícios ao recarregar
- Corrigida falha rara de colocação de porta
- Unidades lógicas consertadas sendo capazes de pegar / remover itens de qualquer bloco de equipe.
Novo no Mindustry 6-official-126.1
[Este é um changelog truncado, consulte Github para notas completas]
- Corrigida a falha ao usar o bate-papo como host do servidor
- Adicionado suporte para analisar JSON meteorológico
Novo no Mindustry 6-official-125.1
[Este é um changelog truncado, veja Github para notas completas]
Esta é uma pequena atualização que reduz o dano causado pela construção de certos projéteis e corrige vários problemas de mods.
Embora construir 125 servidores deva ser compatível com clientes 125.1, a atualização ainda é recomendada.

- Correção da barra de saúde do jogador com problemas de saúde negativa
- Correção de grandes nós de energia que às vezes não se conectam aos blocos colocados
- Carga útil da unidade feita com cores de células corretas
Novo no Mindustry 6-official-124.1
[Este é um changelog truncado, veja Github para notas completas]
- Lista de mod corrigida sendo buscada na inicialização, levando a mensagens de erro potencialmente irritantes
- Falha corrigida quando um mod sem uma versão é visualizado
- Arc não na lista negra.Net
- Armadura de unidade adicionada estatísticas no banco de dados
- Tempo de produção da unidade adicionado ao banco de dados de fábrica da unidade.
Novo no Mindustry 6-official-123.1
[Este é um changelog truncado, consulte Github para notas completas]
- Números negativos corrigidos não são exibidos corretamente nos nós de energia
- Análise de mod minVersion
corrigida - Mods corrigidos desaparecem após a importação [Android]
- Sistema de prevenção de IP duplicado desativado
- Adicionado botão de ordem de classificação do navegador mod
Novo no Mindustry 6-official-122.1
[Este é um changelog truncado, veja Github para notas completas]
- Várias pequenas correções de bugs
- Aumento da saída da fonte de energia novamente
- Visuais de vigas de construção aprimorados - Desempenho
aprimorado de mapas com muitos nós de energia / baterias adjacentes
- Clima desativado no editor
Novo no Mindustry 6-official-121.2
[Este é um changelog truncado, consulte Github para notas completas]
- Corrigido um travamento comum relacionado à seleção de planetas
Novo no Mindustry 6-official-121
[Este é um changelog truncado, consulte Github para notas completas]
- Corrigida reconstrução de um núcleo perto do cofre, fazendo com que os recursos caíssem para 1K
- Corrigido setores capturados sendo bloqueados

Mudanças multijogador de campanha:

- Nova pesquisa de host agora é transportada para os clientes
- Os clientes podem agora use sua pesquisa mesmo se o host não a tiver
- Os clientes agora podem pesquisar novas tecnologias no modo multijogador
- Adicionada uma dica que explica esta informação
Novo no Mindustry 6-official-120
[Este é um changelog truncado, consulte o Github para ver as notas completas]
Após mais de 9 meses de desenvolvimento, o 6.0 finalmente chegou. Houve muitas mudanças para listar razoavelmente aqui, então vou passar pelos destaques.

Unidades:

- O sistema de unidade foi completamente reformulado
- Todos os sprites unidade ter sido tirada re-e limpo
- Muitos tipos de unidades novas foram adicionadas
- almofadas específicas-Player e fábricas específicas unidades foram removidas


da campanha:









Mapas:

Novo no Mindustry 5-official-104.6
- Adicionada barra de pesquisa de jogadores (Contribuição de @fuzzbuck)
- Atualizadas várias traduções
- Corrigidas IDs de jogadores duplicados - note que isto irá reiniciar seu UUID! [Android]
Novo no Mindustry 5-official-104.5
- Link de sugestão de recurso
atualizado
- Traduções atualizadas - Corrigido nome do jogador modificado persistindo após servidor é encerrado
- Adicionada regra do multiplicador de energia solar
Novo no Mindustry 5-official-103.4
- Adicionados novos ícones com escalonamento suave
- Adicionado void líquido (Contribuição de @ GioIacca9)
- Controle deslizante de opacidade de ponte adicionado (Contribuição de @Quezler)
- Adicionada porta "underflow" (oposto de estouro gate)
- Adicionado "emojis" para a maioria dos blocos e itens na fonte
- Adicionado novo layout de árvore de tecnologia com melhor suporte para mod
- Adicionado arquivo de log do jogo, armazenado na pasta de dados
- Adicionado novo separador sprite / animação
- Adicionada lista de blocos de afinidade para estatísticas de certos blocos
Novo no Mindustry 5-official-101.1
- Sistema de carregamento de mod mais seguro adicionado - erros não devem travar mais, mas exibir um log
- Adicionada nova fonte Cyrllic
- Adicionado exibição de intervalo e estatísticas para o ponto de reparo
- Algumas classes adicionais para script foram adicionadas na lista de permissões
- Script corrigido não funcionava em alguns dispositivos [Android]
- Desync de nó de energia corrigido
- Alguns blocos não foram exibidos na lista de perfuração de mineração
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